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Cette page est la version Française du texte de la page Kickstarter de SteamRollers. C'est une page statique qui affiche juste la traduction. Pour nous soutenir, il faut retourner sur Kickstarter et choisir le soutien qui vous convient. Merci!
L'amérique, peu après la première jonction transcontinentale en 1869. Les voies ferrées se développent dans les grands espaces de l'Ouest, et les affaires sont florissantes. C'est une époque d'aventures, de progrès et d'opportunités. La jonction transcontinentale est une étape majeure de l'histoire américaine, un premier pas dans la transformation de tout un continent. Dans SteamRollers, vous jouez un entrepreneur qui développe son réseau de voies ferrées et une flotte de locomotives pour s'assurer les meilleurs contrats de transport avant ses concurrents.
Le plateau central est une carte sur laquelle des marchandises sont disponibles pour la livraison. Vous avez une feuille de jeu personnelle, sur laquelle vous dessinez vos rails et gardez le compte de votre parc de locomotives. Quand vous effectuez une livraison, les marchandises sont retirées du plateau central et vous gagnez des points pour les cités et villes traversées. Une fois que trois villes ont été vidées de leurs marchandises, la partie s’arrête. Vous recevez alors des points pour vos livraisons, vos locomotives, votre réseau, et quelques bonus. SteamRollers est un jeu rapide et amusant de type 'roll and write'. Le joueur actif lance les dés, puis chacun choisit un des dés restants pour dessiner un rail, améliorer ses locomotives, faire de la recherche, ou livrer. Une fois que chaque joueur a utilisé un dé, le joueur suivant devient actif, lance tous les dés et un nouveau tour commence. Le plateau central montre les marchandises disponibles à la livraison, et chaque joueur a une feuille personnelle. Les dés sont jetés et chaque joueur à son tour utilise un des dés. Vous pouvez utiliser votre dé pour dessiner un rail. Le dé blanc détermine la région ou vous pouvez dessiner et le dé noir le type de rail que vous pouvez dessiner. Dans l'exemple ci-dessous le dé blanc indique la région rouge (2) et le dé noir indique une droite ou une courbe serrée.
Vous pouvez utiliser votre dé pour améliorer vos locomotives. Le chiffre indique la case que vous pouvez noircir. Le nombre de cases noircies est la puissance de la locomotive. Dans cet exemple, le dé blanc indique la case 2, qui est libre. Une fois cochée la puissance de la locomotive est de 3. Vous pouvez utiliser votre dé pour livrer. Le chiffre du dé indique la région source de la livraison, et la couleur du cube choisi déterminera la destination. Dans l'exemple, nous livrons un cube de la région rouge (2). C'est un cube jaune donc il doit être livré dans la ville jaune (1). Il y a trois étapes à cette livraison (ville 4, cité et ville 1) donc il faut une locomotive de force 3 ou plus.
Il n'y aura qu'une seule version de SteamRollers: Ce que vous recevrez dans la boîte:
Ceci débloque le jeu de base, avec le même gameplay que l'édition limitée de Essen 2015 PLUS un mode solo. Cette mini extension ajoute 6 cubes noir 'charbon'. Le charbon peut remplacer n'importe quelle ressource, et donc être livré dans n'importe quelle ville. Il interagit aussi avec une extension à venir: les commandes. Ce palier débloque une augmentation de la taille du dé spécial, pour le rendre encore plus lisible. Cette mini extension ajoute six tuiles au jeu. Il devient alors possible de gagner des points supplémentaire pour les ressources qui ont été livrées en cours de partie. Cette mini extension ajoute cinq tuiles au jeu. Elles offrent un petit pouvoir spécial à chaque joueur au début de chaque partie, pour des départs asymétriques. Avec cette extension, la taille du jeton premier joueur est doublée, et il devient doré. Les stretch goals seront révélés progressivement en cours de campagne, une fois le financement atteint. Nous avons préparé de belles choses à débloquer pour vous!
SUR TRICTRAC
SUR LUDOVOX
L'article sur Jedisjeuxhttp://www.jedisjeux.net/article/steamrollers-la-nouvelle-edition-en-approche
EN ANGLAISNB les reviewers anglophones ont reçu les mini-extensions qu'il sera possible de débloquer durant la campagne et les ont intégrées leurs vidéos, vous avez donc sur leurs vidéos une petite preview des stretch goals à venir.
Je travaille actuellement comme programmeur à Bruxelles. Une des choses que j'apprécie à Bruxelles est la très active communauté de joueurs qu'on y trouve. Plusieurs fois par semaine, je peux y jouer à de bons jeux avec des joueurs sympathiques. Un de mes genre favoris est le jeu de trains, comme Age of Steam qui a été une grande inspiration pour SteamRollers. C'est mon premier jeu publié, et j'espère que ce sera le premier d'une longue série.
Benjamin a commencé pour les éditions Dupuis sur la série Alter Ego, six albums entre 2011 et 2014. Ils ont été très appréciés, et Benjamin à été invité à travailler sur la nouvelle saison de Michel Vaillant, où il dessine les décors et les voitures. Benjamin est considéré comme un artiste de référence en bande dessinée réaliste, et a volontiers accepté l'opportunité d'explorer un support et un univers différents en illustrant SteamRollers. SteamRollers est une exclusivité* Kickstarter pour un an à partir de la fin de la campagne! Ce jeu ne sera pas disponible en distribution ou chez votre détaillant. Qu'entendez-vous exactement par 'exclusivité'?Cela signifie que après la campagne de financement la disponibilité de SteamRollers sera limitée à quelques canaux seulement durant un an: - Directement chez Flatlined Games. - Chez les détaillants qui se sont enregistrés comme partenaires durant la campagne. Les autres détaillants ne pourront pas obtenir le jeu! - J'envisagerai de concéder des licences à des partenaires étrangers pour des versions localisées dans des langues non présentes dans l'édition Flatlined Games (Fr Nl En De). De telles localisations pourraient être mises sur le marché avant la fin de la période d'exclusivité. Je sais cependant d'expérience que ces projets prennent du temps et qu'il est probable qu'ils ne voient pas le jour avant le fin de la période d'exclusivité. A la fin de la période d'exclusivité, j'évaluerai s'il y a lieu d'élargir la disponibilité ou de garder cette restriction.
Les frais de port sont automatiquement ajoutés dans votre pledge. Ce projet sera expédié localement pour les envois aux USA, Canada et Europe; pas de problèmes de douanes ou de TVA, nous gérons cela pour vous! Nous travaillons en partenariat avec des détaillants locaux: Funagain.com (US), Levalet (ca) et Philibertnet.com (FR) pour l'expédition des jeux. Ils ont une grande expertise de l'envoi de colis individuels, un volume permettant des prix d'expédition serrés, et ils ont fait un super job sur notre campagne précédente Argo. On ne change pas une équipe qui gagne! Pledges multiplesSi vous désirez commander plusieurs exemplaires, multipliez le montant total de votre pledge+frais par le nombre d'exemplaires désirés. Nous subsidions une partie des frais d'expédition pour chaque envoi, et il ne nous est pas possible d'offrir un prix plus bas sur des envois groupés. Il y a eu une longue préparation avant que je puisse vous proposer SteamRollers sur Kickstarter. Voici une ligne de temps complète du projet depuis le début: Une fois le jeu financé, beaucoup de choses se mettent en mouvement. Il faut d'abord quelques semaines pour clôturer le projet et obtenir les fonds levés, faire remplir les formulaires, etc. Ensuite c'est la production, qui dure environ trois mois. Les marchandises sont ensuite livrées de l'usine aux centres de distribution, ce qui selon l'usine peut prendre jusqu'à un mois et demi. Il faut donc dans le pire cas près de 5 mois entre la fin du projet et la livraison à votre porte. Si des imprévus se présentent, cela prend un peu plus longtemps. (Cela peut évidemment aussi être plus court, mais beaucoup de projet font de belles promesses et livrent en retard. Nous préférons être réalistes.) J'ai livré Twin Tin Bots et Argo en avance sur les délais annoncés, et je compte bien faire de même ici. La date annoncée de Mai 2018 correspond au pire scénario. Maintenant que tout est prêt pour l'impression, je ne veux pas retarder encore la sortie de SteamRollers faute de fonds. Sans Kickstarter, je ne peux actuellement pas produire SteamRollers: J'ai besoin de vous pour faire ce jeu! Sans vous, SteamRollers ne sera pas produit.J'ai produit des jeux de qualité, une expérience préalable de Kickstarter avec Twin Tin Bots et Argo, et je peux gérer la complexité d'un tel projet. J'ai obtenu des devis de plusieurs fabricants réputés pour valider mes décisions de production, et mettre un prix dessus. J'ai les contacts nécessaires pour la logistique et la distribution, tout est prêt pour livrer SteamRollers à votre porte. Seul votre soutien manque! Une part essentielle du financement participatif est de toucher une grande quantité de joueurs. Flatlined Games est un petit éditeur, une entreprise unipersonnelle, et j'ai peu de visibilité aux états-unis, et une visibilité limitée en France. Pour faire réussir cette campagne, il est crucial d'obtenir autant de visibilité que possible. En tant que soutien, vous avez un rôle important à jouer à ce niveau: Parlez à vos amis de SteamRollers!https://www.kickstarter.com/projects/flatlinedgames/262599968 Vous êtes nos meilleurs ambassadeurs pour la réussite de ce projet: vos amis sont beaucoup plus attentifs à vos recommandations qu'ils ne le seraient à une bannière web ou une vidéo de promo. Votre réseau touche de nombreux joueurs que nous n'avons pas d'autre moyen de toucher. Vos partages sont la clef pour faire la différence entre une campagne réussie et ratée! Partagez le lien de la page KS sur Facebook, Twitter, Reddit, votre site web, et partout ailleurs! NB: toutes les images sont des images de synthèse ou des photos de versions prototypes. Risques et challenges Le principal obstacle à la production de SteamRollers est de lever les fonds. SteamRollers a bénéficié d'un long développement et de nombreux tests, a été joué sur de nombreux événements ces trois dernières années. Les illustrations sont déjà produites, ainsi que le layout final: Ce projet est en fin de préproduction, ce n'est pas un projet qui commence son développement. Flatlined Games a déjà produit six titres (Dragon Rage, Rumble in the House, Rumble in the Dungeon, Twin Tin Bots, Robin et Argo), et vendu plus de 80.000 copies de Rumble in the House/Dungeon en 7 ans. J'ai de l'expérience dans ce métier, des résultats à montrer, et une réputation à maintenir. Twin Tin Bots et Argo ont été financés sur KS et livrés en avance. Publier un jeu de société est toujours une entreprise risquée. Beaucoup de problèmes peuvent survenir, des erreurs peuvent être faites, car un jeu n'est pas un produit standard, c'est toujours du sur mesure. Je pense pouvoir assurer la production et la livraison, comme pour les précédents projets. Flatlined Games est une entreprise d'une personne. Le risque le plus probable est d'avoir des retards, en production ou en logistique, car il n'y aura pas de compromis sur la qualité du produit. Evidemment, des mises à jour seront postées régulièrement pour tenir les soutiens informés de l'évolution du projet.
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