Livre

"Board Game Publisher book cover"

Board Games Publishing

Disponible (liens en bas de page)

Le livre décrit le processus complet d'édition de jeux de société, du prototype de l'auteur à la boîte finale sur les étagères de votre ludicaire. Il s'addresse à toutes celles et ceux qui envisagent de se lancer dans l'édition ou de rechercher un job dans le jeu de société.

Le marché du jeu de société n'a jamais été aussi étendu et diversifié qu'actuellement. Il existe toutefois peu de livres consacrés au métier d'éditeur de jeux.
Dans cet ouvrage, Eric hanuise, fondateur de Flatlined Games, partage l'expérience acquise durant plusieurs années de pratique:

  • Le processus complet d'édition de jeux de société, du prototype de l'auteur à la boîte finale sur les étagères de votre ludicaire
  • Les différents jobs existant dans le secteur du jeu de société
  • Créer sa société d'édition
  • Contrats avec les autrices/auteurs et artistes
  • Fabrication industrielle des jeux de société
  • Obligations légales et normes de sécurité
  • Distribution et logistique
  • Détaillants, ventes directes et financements participatifs
  • Salons, foires et événements

Ecrit par un éditeur, ce livre vous aidera à comprendre l'industrie du jeu de société. Vous y trouverez des réponses, que vous envisagiez de lancer votre société d'édition ou que vous soyez juste curieux de comprendre le fonctionnement de cette industrie.

Table of contents
Introduction
Part 1—Preparation and Administration
Chapter 1—Gathering Information
Chapter 2—Become Part of the Community
Chapter 3—The Many Roles of Board Games Publishing
Chapter 4—Planning Your Business
Chapter 5—Setting up Your Business
Part 2—Financial Management
Chapter 6—Funding
Chapter 7—Accounting and Cash Flow Management
Chapter 8—Hiring
Chapter 9—Other Considerations
Part 3—Game Development, from Prototype to Product
Chapter 10—Sourcing Prototypes
Chapter 11—Change Management
Chapter 12—The Cost of Developing a Game
Chapter 13—Licensing a Game From a Designer
Contract Example
Chapter 14—Commissioning Artwork
Part 4—Prepress and Desktop Publishing
Chapter 15—Overview
Chapter 16—The Prepress Process and File Management
Chapter 17—Software Tools
Chapter 18—Board Game–Specific Prepress Techniques
Part 5—Production Techniques
Chapter 19—Paper, Cardboard, and Chipboard
Chapter 20—Printing
Chapter 21—Game Boards, Cardboard Tokens, and Game Boxes
Chapter 22—Cards
Chapter 23—Wooden Components
Chapter 24—Plastic Components
Chapter 25—Metal Components
Chapter 26—Laser-cut Components
Chapter 27—Electronics
Chapter 28—Cloth
Chapter 29—Ziplocks and Rubber Bands
Chapter 30—Other Components
Chapter 31—Shipping Cartons
Chapter 32—Shrink-wrapping
Part 6—Manufacturing and Logistics
Chapter 33—The Quote Request Document
Example Quote Request Document
Chapter 34—Asking for Quotes
Chapter 35—Preproduction
Chapter 36—Logistics
Chapter 37—Safety Regulations, Barcodes, and SKUs
Part 7—Sales and Marketing
Chapter 38—Sales
Chapter 39—Export
Chapter 40—Marketing
Chapter 41—Fairs and Events
Part 8—Conclusion
Part 9—Bibliography and Thanks

Le livre est rédigé en Anglais, de manière à toucher un public international.
Des traductions localisées pourraient voir le jour dans le futur, selon l'intérêt éventuel de partenaires désirant l'éditer dans leur langue, pour leur marché local.

"Board Game Publisher" est disponible en livre broché imprimé à la demande (6x9" , 270 pages), et aux formats e-book (epub, pdf).

Il est disponible sur plusieurs plateformes, pour votre facilité :

Detaillants

Les détaillants désireux de proposer ce livre sont bienvenus, vous pouvez utiliser le formulaire de contact à cet effet.
Les exemplaires détaillants sont imprimés à la demande et envoyés à votre addresse, avec un prix détaillant.
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