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Cette page est la version Française du texte de la page Kickstarter de Argo. C'est une page statique qui affiche juste la traduction. Pour nous soutenir, il faut retourner sur Kickstarter et choisir le soutien qui vous convient. Merci! Règles en 4 langues : Français, Anglais, Allemand et Néérlandais.
Après quelques moments, vous reprenez vos esprits. La nausée et le mal de tête vous sont familiers, de même que l'odeur âcre du liquide de cryostase qui vient d'être drainé de votre pod. Autour de vous, les autres membres de votre équipe émergent. Mais... Quel est cet endroit? Ce n'est pas la salle de réveil du vaisseau ou vous avez été placés en hibernation! Que s'est-il passé? Est-ce que votre vaisseau a été intercepté par des trafiquants d'organes et vos cryotubes stockés ici? Alors que les autres humains se réveillent, l'ordinateur central diffuse une annonce sur les haut-parleurs de la station: "Station Argo, système central. Présence xéno détectée. Veuillez vous rendre immédiatement aux navettes de secours. Séquence d'auto-destruction engagée." La couleur de l'éclairage ambiant bascule en mode urgence. Premièrement, le changement d'endroit, maintenant des Aliens? Mais que... - "Chef, où sommes-nous?" Votre équipe est réveillée, et se présente au rapport. - "Aucune idée, aucune importance. Vous avez entendu Maman. On trouve les navettes et on se casse, GO!" Menez votre équipe aux navettes avant que les Aliens ne vous tuent! Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs, et utilisez les Astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d'Astronautes périssent, les Aliens gagnent! Argo est un jeu de pose de tuile, d'exploration de station spatiale,, avec un aspect puzzle bien présent et un côté "pas coopératif mais il faut quand même s'aider un peu" qui le rend unique dans sa catégorie. Jouer à Argo est facile: 1) Pour commencer, vous déplacez un Alien Si l'Alien tue un Astronaute, vous gagnez un point. Les Astronautes morts sont placés sur le piste de score Alien. 2) Ensuite, vous placez une nouvelle tuile Pièce ou Navette en jeu. Si la tuile a une tête rouge d'Alien, elle entre en jeu avec un nouvel Alien. 3) Ensuite, vous déplacez vos Astronautes. S'il n'y a pas de place, vous POUSSEZ les autres Astronautes! Vous pouvez effectuer deux déplacements avec des Astronautes différents chaque tour. 4) Dès que deux Astronautes sont dans une Navette, elle quitte la station Argo. Vous gagnez des points pour votre siège (3 pour Jaune, 3 pour Vert dans l'exemple). Le dernier à bord reçoit plus de points! Le Chef double les points: le Jaune recevra en fait 4 points. 5) Quand toutes les navettes sont parties, le joueur qui a plus de points gagne, mais SEULEMENT SI les Aliens n'ont pas plus de points que lui. Si les Aliens ont plus de points que le joueur en tête, tout le monde perd! Regardez la vidéo de la partie! http://www.trictrac.tv/video/Argo_de_la_partie
2-4 Joueurs, 40 Minutes, 13+Dans Argo, vous menez une équipe d'astronautes vers les navettes de sauvetage. Toutefois, les joueurs contrôlent aussi les Aliens et les places dans les navettes sont limitées, des frictions seront donc inévitables. Voici quelques images du matériel: La boîte d'Argo mesure 30x30x7Cm, il faut une grosse boîte pour contenir tout le matériel d'Argo! Voici à quoi le jeu ressemble durant une partie. (L'illustration ne reprend que quelques éléments, il y a plus de matériel dans la boîte!)
Cliquer sur le signe PDF pour télécharger le livre de règles multilingue (Fr En De Nl) http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/argo/rules/argo_rules_endefrnl_web.pdf
Voici une vidéo de presentation du jeu avec Mr Guillaume de TricTrac: http://www.trictrac.tv/video/Argo_de_le_comment_ca_marche Et voici une partie complète à 2 joueurs: http://www.trictrac.tv/video/Argo_de_la_partie Voici aussi une video explicative des mecanismes du jeu:
Et voici enfin une interview de Bruno Faidutti à Paris est Ludique 2015, tournée cet été. Tous les exemplaires du jeu bénéficieront de ces bonus de dépassement.
Le centre de sécurité est une pièce qui peut accueillir 2 Astronautes. Quand on l'active elle permet de provoquer le lancement d'une navette dans laquelle se trouve au moins un Astronaute. Core Room - la salle du réacteur de la Station Argo. Cette salle peut accueillir deux Astronautes. En raison des radiations, si un Astronaute commence son tour dans cette salle et s'y trouve encore à la fin du tour du joueur, cet Astronaute meurt irradié. Il est souvent nécessaire de passer par cette salle, mais impossible de s'y attarder! Et si vous y poussez un Astronaute d'un de voss adversaires, il devra lors de son prochain tour le faire sortir, ou décider de le laisser périr dans les radiations! La Safe Room peut accueillir deux astronautes. Elle est protégée et les Aliens ne peuvent pas y entrer. Les Astronautes peuvent être poussés dans ou hors de la Safe Room, et si c'est le seul point de passage vers une section de la Station cela affecte les capacités de déplacement des Aliens, et les tactiques des joueurs.
... ET PLUS ENCORE! Nous ajouterons d'autres stretch goals en cours de campagne. Toutefois, votre soutien permet de faire de grandes choses. Nous vous révélons déjà un objectif lointain pour montrer jusqu'ou il est possible d'aller.
Nous ajouterons les frais de port après la campagne dans notre shipping manager. Ceci nous permet de garder les coûts d'expédition au plus bas, en fonction du poids et volume exact des jeux finalisés. Voici une estimation des coûts d'expédition pour plusieurs destinations.
Ce projet est EU- US- et Canada- Friendly : l'envoi sera local pour ces destinations! Nous expédierons en partenariat avec des détaillants web majeurs pour ce projet. Ils ont l'expertise de l'envoi de colis individuels à des particuliers, et leurs volumes leur permettent des conditions favorables auprès des sociétés de transport. http://www.flatlinedgames.com/fr/argo_kickstarter_informations_detaillants Détaillants participants :
Consultation éditoriale: 1500€ (limité à 10) Ce niveau de soutien est pour les auteurs qui veulent un conseil professionnel pour le projet sur lequel ils travaillent. Vous devez avoir un projet dont les règles sont écrites et un prototype fonctionnel réalisé, et qui a déjà été testé par au moins 10 joueurs différents pour pouvoir bénéficier de cette prestation. Ceci inclut aussi le niveau 'Le jeu': vous recevrez un exemplaire de Argo. Je passerai aussi jusqu'à 12 heures à travailler avec vous sur votre projet. Je lirai les règles et évaluerai le matériel du prototype. Nous définirons ensuite les aspects sur lesquels vous voulez que je vous assiste, et je vous apporterai mon expertise et mon assistance pour améliorer votre projet de jeu. Les aspects sur lesquels je peux vous aider comprennent de manière non limitative:
Comme je vis en Belgique, la consultation se fera en ligne: documents partagés par google docs, et communication par email et skype. Le temps total sera découpé librement et utilisé au besoin en fonction de votre projet. Et naturellement ces consultations seront confidentielles et vous garderez tous les droits sur votre jeu. Peut-être que certains auteurs y verront une opportunité à saisir! J'ai limité ce niveau de soutien à 10 personnes, car pour être certain d'offrir un service de qualité je ne veux pas risquer de me disperser trop.
Argo se passe dans un futur lointain. Les corporations ont construit une énorme industrie d'exploitation minière et d'exploration spatiale, avec des exploitations sur toutes les planètes et astéroïdes qui peuvent fournir des minéraux, des gaz ou de l'eau. Les équipages de mineurs traversent de grandes distances en cryostase, immunisés au passage du temps mais pas aux interceptions de leur transport. C'est ce qui se produit dans Argo: votre équipage a été intercepté et rerouté ailleurs durant la cryostase, et vous vous réveillez dans un endroit inconnu, infesté d'Aliens. Votre seul espoir est d'atteindre les navettes et d'espérer un retour sans encombres.
Serge Laget "Je m'appelle Serge Laget. Je travaille dans l'éducation nationale où j'assure la formation continue des enseignants du premier degré. Je consacre mes temps libres à la création ludique et j'ai commencé ma carrière d'auteur avec le “Gang des Tractions Avant“ en 1985. Depuis, pas mal d'autres jeux ont vu le jour ; en solo comme Mare Nostrum ou en duo avec un co-auteur. Les Chevaliers de la Table Ronde avec Bruno Cathala et Ad Astra avec Bruno Faidutti sont parmi mes préférés. Je suis particulièrement heureux de pouvoir proposer aujourd'hui ARGO au public, dans cette très belle édition de Flatlined Games. J'avais déjà travaillé avec Miguel Coimbra pour les illustrations de Cargo Noir et j'apprécie particulièrement son style."
Bruno Faidutti "Je m’appelle Bruno Faidutti, et moi aussi je suis prof. Mon premier jeu, Baston, est sorti un an avant celui de Serge. Depuis, il y en a eu une cinquantaine, les plus connus étant sans doute Mascarade et Citadelles, et mes préférés Speed Dating et Animal Suspect, tous deux conçus avec Nathalie Grandperrin. J’ai déjà collaboré avec Serge pour concevoir Castel, dont j’espère qu’il ressortira bientôt, Mystère à l'Abbaye, khéops qui va bientôt ressortir, et Ad Astra. Argo appartient à un genre que je pratique assez peu, les gros jeux assez stratégiques et calculatoires, mais ce doit-être dû à l’influence de Serge. Je ne crois pas avoir déjà eu de jeu illustré par Miguel Coimbra, mais il n’est jamais trop tard pour bien faire." La couverture est de Miguel Coimbra. Miguel Coimbra est connu des joueurs pour ses couvertures de Small World, Cyclades et 7 Wonders. Il a aussi travaillé sur des jeux de cartes, tels que World of Warcraft et Star War Galaxies, ainsi que des livres et des jeux vidéo. Les tuiles sont illustrées par Alexandre de la Serna. Alexandre travaille comme coloriste depuis longtemps dans la BD, sur des titres tels que kookaburra ou Alix. Il travaille maintenant aussi comme illustrateur pour des jeux de société et des jeux vidéos, et il a rejoint le studio Haunted Tie pour produire des jeux vidéos indés.
Flatlined Games est basé à Bruxelles, en Belgique. Fondé en 2008 par Eric Hanuise, Flatlined Games est une structure d'une seule personne. Chaque jeu édité par Flatlined Games est conçu en étroite collaboration avec l'auteur, et nous prenons le temps de développer nos jeux pour qu'ils atteignent leur plein potentiel. Depuis 2010, Flatlined Games a publié plusieurs jeux, qui ont tous été reçus positivement par le public des joueurs et dont certains se sont vu décerner des récompenses prestigieuses telles que le label canadien 'protégez-vous', le dice tower award, le major fun award, et naturellement les très courus "tric-trac-team approved". Voici les jeux que nous avons édité jusqu'ici:
Les jeux Flatlined Games sont actuellement vendus en Belgique, France, Royaume-Uni, Hollande, Allemagne, Espagne, Tchéquie, Slovaquie, Roumanie, China, Japon, Russie, Canada, et naturellement aux États-Unis. Nous publions des versions localisées avec des partenaires locaux tels que Heidelberger, Asmodee iberica, Asmodee China, Go-kids, MyBG, Mosigra, Zvezda, Heidelberger, Bergsala, Esdevium, Blackfire, et de nombreux autres. Argo a été reporté de nombreuses fois pour pouvoir en faire le meilleur jeu qu'il puisse être. Maintenant que tout est prêt à imprimer, nous ne voulons pas attendre plus longtemps faute de finances pour le produire. Nous voulons sortir Argo au plus vite, et en faire un produit exceptionnel. Sans Kickstarter nous ne pouvons simplement pas sortir Argo: nous avons besoin de vos soutiens pour pouvoir amener ce jeu sur les étals! Sans vous, Argo ne sera pas produit.Nous avons produit des jeux de qualité, une expérience préalable de Kickstarter avec Twin Tin Bots, et nous pouvons gérer la complexité d'un tel projet. Nous avons des devis de plusieurs fabricants réputés pour valider nos décisions de production, et mettre un prix dessus. Nous avons les contacts nécessaires pour la logistique et la distribution, tout est prêt pour livrer Argo à votre porte. Seul votre soutien manque. Une fois le jeu financé, beaucoup de choses se mettent en mouvement. Il faut d'abord quelques semaines pour clôturer le projet et obtenir les fonds levés, faire remplir les formulaires, etc. Ensuite c'est la production, qui dure environ trois mois. Les marchandises sont ensuite livrées de l'usine aux centres de distribution, ce qui selon l'usine peut prendre jusqu'à un mois et demi. Il faut donc dans le pire cas près de 5 mois entre la fin du projet et la livraison à votre porte. Si des imprévus se présentent, cela prend un peu plus longtemps. (Cela peut évidemment aussi être plus court, mais beaucoup de projet font de belles promesses et livrent en retard. Nous préférons être réalistes.) J'ai livré Twin Tin Bots en avance sur les délais annoncés, et je compte bien faire de même ici. La date annoncée de Octobre 2016 correspond au pire scénario. Une part essentielle du financement participatif est de toucher une grande quantité de joueurs. Flatlined Games est un petit éditeur, une entreprise unipersonnelle, et j'ai peu de visibilité aux états-unis, et une visibilité limitée en France. Pour faire réussir cette campagne, il est crucial d'obtenir autant de visibilité que possible. En tant que soutien, vous avez un rôle important à jouer à ce niveau: Partagez le lien de la page KS sur Facebook, Twitter, Reddit, votre site web, et partout ailleurs! https://www.kickstarter.com/projects/flatlinedgames/argoVous êtes nos meilleurs ambassadeurs pour la réussite de ce projet: vos amis sont beaucoup plus attentifs à vos recommandations qu'ils ne le seraient à une bannière web ou une vidéo de promo. Votre réseau touche de nombreux joueurs que nous n'avons pas d'autre moyen de toucher. Vos partages sont la clef pour faire la différence entre une campagne réussie et ratée!
Risques et challengesLe principal obstacle à la production de Argo est de lever les fonds. Flatlined Games a déjà produit cinq titres (Dragon Rage, Rumble in the House, Rumble in the Dungeon, Twin Tin Bots, Robin), et vendu plus de 50.000 copies de Rumble in the House/Dungeon en 5 ans. Nous avons de l'expérience dans ce métier, des résultats à montrer, et une réputation à maintenir. Twin Tin Bots a été financé sur KS et livré en avance. Publier un jeu de société est toujours une entreprise risquée. Beaucoup de problèmes peuvent survenir, des erreurs peuvent être faites, car un jeu n'est pas un produit standard, c'est toujours du sur mesure. Nous pensons pouvoir assurer la production et la livraison, comme pour le précédent projet. Flatlined Games est une entreprise d'une personne. Le risque le plus probable est d'avoir des retards, en production ou en logistique, car il n'y aura pas de compromis sur la qualité du produit. Evidemment, des mises à jour seront postées régulièrement pour tenir les soutiens informés de l'évolution du projet. |