Epuisé - droits retournés à l'Auteur/trice

Epuisé - droits retournés à l'Auteur/trice

Auteur(s)
Andy Niggles
Joueurs
3-6
Age
8+
Durée
15'
Illustrateur(s)
Christine Deschamps & Maëva Da Silva
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-016

Contenu :

55 cartes noix

30 Cartes créature

Un jeton premier joueur

 

Soyez le roi de la forêt!

L'hiver arrive... Et les créatures de la forêt récoltent des noix et de la nourriture en prévision de la saison froide.

Votre but est d'être le premier à récolter 5 noix identiques.

Hoarders est un jeu très simple et rapide pour toute la famille.

A chaque tour, vous sélectionnez deux créatures à utiliser. Chaque joueur utilise ensuite une créature à son tour jusqu'à ce que toutes les créatures sélectionnées aient été jouées.

Les créatures vous permettent de récolter des noix, d'en voler, et de jouer quelques tours à vos adversaires.

Le premier à récolter 5 noix identiques gagne!

Règles du jeu

Le lien suivant mène à la version PDF du livre de règles. Vous aurez besoin de acrobat reader ou d'un logiciel équivalent pour le consulter.

Cliquer ici pour télécharger le livre de règles.

 

 

Auteur(s)
Mark Gerrits
Joueurs
1-5
Age
10+
Durée
30'
Illustrateur(s)
benjamin Benéteau
Tirage
Retirage
Réf.
FLG-015 5425029880122

logo_names.png

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L'amérique, peu après la première jonction transcontinentale en 1869.
Les voies ferrées se développent dans les grands espaces de l'Ouest, et les affaires sont florissantes. C'est une époque d'aventures, de progrès et d'opportunités. La jonction transcontinentale est une étape majeure de l'histoire américaine, un premier pas dans la transformation de tout un continent.

Dans SteamRollers, vous jouez un entrepreneur qui développe son réseau de voies ferrées et une flotte de locomotives pour s'assurer les meilleurs contrats de transport avant ses concurrents.

Le plateau central est une carte sur laquelle des marchandises sont disponibles pour la livraison. Vous avez une feuille de jeu personnelle, sur laquelle vous dessinez vos rails et gardez le compte de votre parc de locomotives. Quand vous effectuez une livraison, les marchandises sont retirées du plateau central et vous gagnez des points pour les cités et villes traversées. Une fois que trois villes ont été vidées de leurs marchandises, la partie s’arrête. Vous recevez alors des points pour vos livraisons, vos locomotives, votre réseau, et quelques bonus.

SteamRollers est un jeu rapide et amusant de type 'roll and write'. Le joueur actif lance les dés, puis chacun choisit un des dés restants pour dessiner un rail, améliorer ses locomotives, faire de la recherche, ou livrer. Une fois que chaque joueur a utilisé un dé, le joueur suivant devient actif, lance tous les dés et un nouveau tour commence.

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Le plateau central montre les marchandises disponibles à la livraison, et chaque joueur a une feuille personnelle.

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Les dés sont jetés et chaque joueur à son tour utilise un des dés.

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Vous pouvez utiliser votre dé pour dessiner un rail. Le dé blanc détermine la région ou vous pouvez dessiner et le dé noir le type de rail que vous pouvez dessiner. Dans l'exemple ci-dessous le dé blanc indique la région rouge (2) et le dé noir indique une droite ou une courbe serrée.

 

exemple_raildrawing_01.gif

 

FR_ex_03.png

Vous pouvez utiliser votre dé pour améliorer vos locomotives. Le chiffre indique la case que vous pouvez noircir. Le nombre de cases noircies est la puissance de la locomotive. Dans cet exemple, le dé blanc indique la case 2, qui est libre. Une fois cochée la puissance de la locomotive est de 3.

exemple_engine_01.gif

FR_ex_04.png

Vous pouvez utiliser votre dé pour livrer. Le chiffre du dé indique la région source de la livraison, et la couleur du cube choisi déterminera la destination.

Dans l'exemple, nous livrons un cube de la région rouge (2). C'est un cube jaune donc il doit être livré dans la ville jaune (1). Il y a trois étapes à cette livraison (ville 4, cité et ville 1) donc il faut une locomotive de force 3 ou plus.
Chaque étape vaut un point, le joueur gagne donc trois points pour cette livraison.

 

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FR_reglesPDF.png

Cliquez ici pour télécharger le fichier permettant d'imprimer des feuilles joueurs supplémentaires

 

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SUR TRICTRAC

 

SUR LUDOVOX

 

 

 

L'article sur Jedisjeux

http://www.jedisjeux.net/article/steamrollers-la-nouvelle-edition-en-approche

 

EN ANGLAIS

NB les reviewers anglophones ont reçu les mini-extensions qu'il sera possible de débloquer durant la campagne et les ont intégrées  leurs vidéos, vous avez donc sur leurs vidéos une petite preview des stretch goals à venir.

 

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Je travaille actuellement comme programmeur à Bruxelles. Une des choses que j'apprécie à Bruxelles est la très active communauté de joueurs qu'on y trouve. Plusieurs fois par semaine, je peux y jouer à de bons jeux avec des joueurs sympathiques.

Un de mes genre favoris est le jeu de trains, comme Age of Steam qui a été une grande inspiration pour SteamRollers. C'est mon premier jeu publié, et j'espère que ce sera le premier d'une longue série.

 

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Benjamin a commencé pour les éditions Dupuis sur la série Alter Ego, six albums entre 2011 et 2014. Ils ont été très appréciés, et Benjamin à été invité à travailler sur la nouvelle saison de Michel Vaillant, où il dessine les décors et les voitures. Benjamin est considéré comme un artiste de référence en bande dessinée réaliste, et a volontiers accepté l'opportunité d'explorer un support et un univers différents en illustrant SteamRollers.

albumsBenjamin.png

 

 

 

Auteur(s)
Bruno Faidutti & Serge Laget
Joueurs
2-4
Age
13+
Durée
45'
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra & Alexandre de la Serna
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-013 5425029880115

 

Après quelques moments, vous reprenez vos esprits. La nausée et le mal de tête vous sont familiers, de même que l'odeur âcre du liquide de cryostase qui vient d'être drainé de votre pod. Autour de vous, les autres membres de votre équipe émergent.

 Mais... Quel est cet endroit? Ce n'est pas la salle de réveil du vaisseau ou vous avez été placés en hibernation! Que s'est-il passé? Est-ce que votre vaisseau a été intercepté par des trafiquants d'organes et vos cryotubes stockés ici? 

Alors que les autres humains se réveillent, l'ordinateur central diffuse une annonce sur les haut-parleurs de la station: "Station Argo, système central. Présence xéno détectée. Veuillez vous rendre immédiatement aux navettes de secours. Séquence d'auto-destruction engagée." 

La couleur de l'éclairage ambiant bascule en mode urgence. 

Premièrement, le changement d'endroit, maintenant des Aliens? Mais que... 

- "Chef, où sommes-nous?" 

Votre équipe est réveillée, et se présente au rapport. 

- "Aucune idée, aucune importance. Vous avez entendu Maman. On trouve les navettes et on se casse, GO!"

Menez votre équipe aux navettes avant que les Aliens ne vous tuent!

Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs, et utilisez les Astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d'Astronautes périssent, les Aliens gagnent!

Argo est un jeu de pose de tuile, d'exploration de station spatiale,, avec un aspect puzzle bien présent et un côté "pas coopératif mais il faut quand même s'aider un peu" qui le rend unique dans sa catégorie.

Jouer à Argo est facile: 

1) Pour commencer, vous déplacez un Alien

Si l'Alien tue un Astronaute, vous gagnez un point.

Les Astronautes morts sont placés sur le piste de score Alien.
Dans cet exemple, les Aliens ont tué deux Astronautes et ont actuellement 5 points.

2) Ensuite, vous placez une nouvelle tuile Pièce ou Navette en jeu.

Si la tuile a une tête rouge d'Alien, elle entre en jeu avec un nouvel Alien.

3) Ensuite, vous déplacez vos Astronautes. S'il n'y a pas de place, vous POUSSEZ les autres Astronautes!

Vous pouvez effectuer deux déplacements avec des Astronautes différents chaque tour.
Le joueur actif prend toutes les décisions et reçoit tous les bénéfices: poussez les Soldats de vos adversaires sur les Aliens pour qu'ils les tuent et vous récolterez les points! Poussez leurs autres Astronautes sur les Aliens, ils périront et vous récolterez les points!
Les pièces peuvent aussi être activées pour leurs effets spéciaux. Les Couloirs peuvent accueillir un Astronaute, et les Pièces deux.

4) Dès que deux Astronautes sont dans une Navette, elle quitte la station Argo.

Vous gagnez des points pour votre siège (3 pour Jaune, 3 pour Vert dans l'exemple). Le dernier à bord reçoit plus de points! Le Chef double les points: le Jaune recevra en fait 4 points.

 

5) Quand toutes les navettes sont parties, le joueur qui a plus de points gagne, mais SEULEMENT SI les Aliens n'ont pas plus de points que lui.

 Si les Aliens ont plus de points que le joueur en tête, tout le monde perd!

Regardez la vidéo de la partie!
C'est le meilleur moyen de savoir si Argo est un jeu pour vous!

http://www.trictrac.tv/video/Argo_de_la_partie

2-4 Joueurs, 40 Minutes, 13+

Dans Argo, vous menez une équipe d'astronautes vers les navettes de sauvetage. Toutefois, les joueurs contrôlent aussi les Aliens et les places dans les navettes sont limitées, des frictions seront donc inévitables.
Les bousculades dans les couloirs confinés de la Station Argo mettront vos neurones à l'épreuve pour trouver les meilleurs déplacement. Il n'y a pas de place pour la chance à bord de la station Argo.

 
Vous gagnez des points en plaçant vos astronautes dans des navettes qui quittent la station et en tuant d'autres astronautes avec les Aliens. Cependant les Aliens gagnent aussi des points lorsque des humains meurent, et si vous les utilisez trop agressivement, les Aliens peuvent gagner la partie!

Voici quelques images du matériel:
Toutes les images sont d'un prototype ou des images de synthèse, le jeu n'étant pas encore produit.

La boîte d'Argo mesure 30x30x7Cm, il faut une grosse boîte pour contenir tout le matériel d'Argo!

Voici à quoi le jeu ressemble durant une partie. (L'illustration ne reprend que quelques éléments, il y a plus de matériel dans la boîte!)

 

Cliquer sur le signe PDF pour télécharger le livre de règles multilingue (Fr En De Nl Es It - mis à jour 14.11.2016)

 

lesreglesPDF.png

http://www.flatlinedgames.com/sites/default/files/games/argo/rules/argo_rules_multi_EnDeFrNlEsIt_01-web.pdf

 

Voici une vidéo de presentation du jeu avec Mr Guillaume de TricTrac:

http://www.trictrac.tv/video/Argo_de_le_comment_ca_marche

Et voici une partie complète à 2 joueurs:

http://www.trictrac.tv/video/Argo_de_la_partie

Voici aussi une video explicative des mecanismes du jeu:

 

 

Détaillants participants à la campagne Kickstrater :

Auteur(s)
Mark Gerrits
Joueurs
2-5
Age
13+
Durée
30'
Illustrateur(s)
n/a
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-E15-01

STEAMROLLERS: TIRAGE LIMITE ESSEN 2015

SteamRollers est un jeu de Mark Gerrits pour 2-5 joueurs, qui dure 30 minutes.

SteamRollersest un jeu de draft de dés sur un thème classique de jeu de trains: Construisez un réseau de voies ferrées, améliorez vos locos, et livrez des marchandises en ville pour marquer des points.

Dans Steam Rollers, les joueurs utilisent tour à tour des dés d'un pool commun pour construire un réseau sur leur carte individuelle. Ils utilisent aussi les dés pour améliorer leurs locos ou acheter des pouvoirs spéciaux, et enfin pour effectuer des livraisons qui rapportent des points.

Chaque joueur a une carte individuelle ou ils dessinent leur réseau avec un bic ou un crayon. Le jeu offre des configurations variables pour une grande rejouabilité, et est assez simple pour qu'on puisse s'amuser sans avoir un diplôme d'ingénieur civil. Le côté rapide et jeu de dés le rend assez addictif.

Contenu : 1 boîte, 1 plateau central, 1 aide de jeu pour le setup, 200 cartes individuelles (2 pads x 50 feuilles), 50 kubenbois, 6 dés, 1 livret de règles (FrNlEnDe). Bics non inclus.

Voici une présentation du jeu en vidéo par l'auteur Mark Gerrits :

 

 CLIQUEZ ICI POUR TELECHARGER LES REGLES DE STEAMROLLERS.

CLICKEZ ICI POUR TELECHARGER UN PDF DES FEUILLES DE JEU EN COULEURS ET VERSION ECONOME EN ENCRE Au cas ou vous avez déjà utilisé les 200 feuilles fournies.

 

 

Auteur(s)
Eric Hanuise
Joueurs
2-6
Age
8+
Durée
15'
Illustrateur(s)
Elisabeth Hanchir
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-E15-02

LES LOUTRES, CA POUTRE! - PREVIEW LIMITEE ESSEN 2015

Les loutres, ca poutre! est un jeu de cartes de Eric hanuise pour 2-6 joueurs qui dure 15 minutes.

Un jeu de cartes avec des loutres ? Ca poutre! Jouez vos loutres pour bloquer le joueur suivant, qui devra vous donner des points s'il ne peut pas jouer! le premier à 7 points gagne la partie.

Dans Les loutres, ca poutre! les joueurs jouent à leur tour une carte sur un des trois paquets au centre de la table. Ils doivent suivre la direction, ascendante ou descendante. Si le joueur ne peut pas jouer, il doit donner des points au précédent, qui l'a bloqué. Les joueurs reçoivent un bonus s'ils arrivent à vider leur main, et le premier à 7 points gagne la partie.

Les loutres, ca poutre! est simple et se joue rapidement, et a été très bien reçu dans toutes nos sessions de tests. Oh, et les petites loutres dessinées par Elisabeth hanchir sont kro mignonnes!

Contenu: 55 cartes format Poker/Magic, 1 livret de règles (FrNlEnDe), 1 étui.

Components : 55 poker-sized cards, 1 rulesbook (FrNlEnDe), 1 tuckbox.

CLIQUEZ ICI POUR LA REGLE EN FRANCAIS DE 'LES LOUTRES, CA POUTRE!'.

Auteur(s)
Frederic Moyersoen
Joueurs
2-6
Age
8+
Durée
30'
Illustrateur(s)
Quentin Ghion
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-011 5425029880108

 

   

Bienvenue!

Vous venez de rejoindre les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Vous pouvez vous rendre utile au camp de la forêt de Sherwood, dérober des voyageurs sur la route du château de Nottingham, apporter des missives de Robin, et patrouiller les environs pour récolter des informations.

Les récompenses seront proportionelles aux risques encourus, mais attention : si vous vous approchez trop du château vous devrez revenir vous cacher dans la forêt avant que les gardes du Sheriff ne vous attrapent!

Vous voulez être le premier à accomplir 7 missions du même type pour devenir le nouveau lieutenant de Robin. Bien entendu vos compagnons veulent aussi devenir lieutenant, il vous faudra donc être agile et courageux pour réussir avant eux.

 

 

But du jeu

Il y a 6 types de missions : ramener de la nourriture, voler des animaux, des richesses et des armes, patrouiller divers lieux, et amener des missives aux différents personnages. Le premier joueur à rassembler 7 cartes Mission du même type (même icône) à la fin d'un tour gagne la partie.

 

 

Robin revisite le classique jeu des familles avec un système de déplacements et d'échanges malin qui garde les joueurs impliqués durant toute la partie.

Veuillez noter que Robin utilise des cartes 100% en plastique. Ces cartes sont légères et très résistantes comparées à des cartes en papier. Elles se mélangent aussi facilement, et peuvent être utilisées sans pochettes de protection.

Robin est un jeu amusant, rapide et plein d'action pour toute la famille.

Règles :

Articles :

Nous avons publié une série de 5 articles qui détaillent le processus créatif et de développement de Robin :

Video Reviews :

Liens

.

Auteur(s)
Philippe Keyaerts
Joueurs
2-6
Age
13+
Durée
60'
Illustrateur(s)
Kwanchai Moriya
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-005 5425029880054

 

Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples (avancer, tourner, récolter, déposer, ...) mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour! Sans oublier les autres robots, qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux.

Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.

 

Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux et les amener dans sa base.

Lors du premier tour de jeu, chaque joueur place un ordre sur le panneau de programmation de chacun de ses robots et exécute ensuite leurs deux programmes.

Lors des tours suivants, un seul changement est permis à l'ensemble des programmes, mais le programme des deux robots doit ensuite être exécuté à chaque tour, qu'il ait ou non été modifié!

Bien qu'il ne permette qu'une action par tour, ce système permet de construire une programmation complexe de tour en tour. Chaque robot dispose de trois emplacements pour son programme.

Les actions permises sont les suivantes :

 

  • Placer un nouvel ordre dans un des deux programmes. Si la case était occupée, l'ordre précédent revient dans la main du joueur.
  • Permuter deux ordres de la programmation du même robot. On peut permuter un ordre et un espace vide, mais il est interdit de permuter entre deux robots!
  • Retirer un ordre d'un des programmes. L'ordre revient dans la main du joueur.
  • Retirer tous les ordres du programme de l'un des deux robots. Le joueur les récupère. Ceci permet dans une situation difficile de remettre le robot à zéro et de l'immobiliser.
  • Laisser les programmes des deux robots en l'état.

Attention, un seul programme peut être modifié à chaque tour, le programme de l'autre robot reste inchangé!

Chaque joueur dispose des mêmes ordres pour programmer ses robots :

  • Tourner à Droite/Gauche : Le robot pivote de 60°, vers la face d'hexagone suivante.

  • Avancer : Le robot avance dans l'hexagone devant lui, poussant si nécessaire un autre robot ou un cristal.

  • Avancer deux fois : Fonctionne comme deux "Avancer" consécutifs.

  • Charger : Le robot charge le cristal se trouvant devant lui.

  • Déposer : Le robot dépose un cristal transporté devant lui : au sol, dans une base ou sur un autre robot.

  • Zap! : Le robot envoie un éclair devant lui. Cette décharge lui permet de modifier le programme d'un autre robot. Un zap! bien placé peut perturber profondément le plan machiavélique de vos adversaires.

  • Et un ordre spécial permettant une fois dans la partie de faire deux modifications plutôt qu'une à votre tour.

N'oubliez pas qu'à chaque tour les deux robots doivent exécuter leur programme dans l'ordre de gauche à droite, qu'il ait été modifié ou non!

Chaque fois qu'un cristal est déposé dans une base, un nouveau cristal est placé au centre du plateau de jeu. Quand tous les cristaux ont été mis en jeu le joueur qui a ramené les plus gros cristaux à sa base l'emporte.

Voici une vidéo en anglais qui explique comment jouer à Twin Tin Bots ( des sous-titres FR seront ultérieurement ajoutés à ces vidéos.):

gameplay explanation video

Here is a video review by Lance Myxter (aka UndeadViking) which covers the gameplay aspect and where he explains why he really loved Twin Tin Bots!

Here is a video review by none other that the Dice Tower's very own Tom Vasel ! :

 

Twin Tin Bots est très facile à apprendre mais difficile à maîtriser et se joue en 60 minutes, même avec 6 joueurs.

Le tour d'un joueur est très simple, ce qui fait que les tours de table sont rapides et qu'on attend pas longtemps entre les tours.

Philippe Keyaerts est un auteur Belge, célèbre pour ses précédentes créations : Small World, Evo, Vinci et Olympos.

Quand il ne crée pas de jeux, il met ses études en sciences sociales et son master en mathématiques à bonne contribution en enseignant des cours de remédiation

Voici une interview de Philippe Keyaerts tournée à Ludinord ou il explique le concept sous-jacent de Twin Tin Bots :

 

Twin Tin Bots est illustré par Kwanchai Moriya.

Kwanchai est un joueur avant d'être un artiste talentueux, et il est actif sur Boardgame Geek depuis quelques temps déjà.

Il a commencé à illustrer des jeux en refaisant Zombie in my Pocket, avec des illustrations qui sont devenues ensuite la version officielle du jeu (Version américaine, le jeu étant sorti en Français avec d'autres illustrations.)

Il a aussi refait à sa manière Zombie Plague, Slapshot, Wiz-War, Melee, et Ogre.

Il a récemment illustré Rumble in the House et Rumble in the Dungeon, Forlorn Hope, Take The Bait et Lock n'Load Heroes of the Gap. On a pas fini d'entendre parler de lui!

Dans le lointain futur de Twin Tin Bots, l'écueil majeur à l'utilisation d'énergies renouvelables a été levé : l'énergie produite est maintenant stockée dans des piles à base de cristaux. Une série de découvertes ont permis l'utilisation de cristaux pour stocker efficacement de grandes quantités d'énergie pour une durée indéfinie, dans un volume très compact.

A la suite de cette avancée majeure, les corporations minières se sont lancées dans l'exploitation de mines de cristal sur d'autres planètes et de nombreuses colonies minières ont vu le jour dans toute la galaxie. La disponibilité d'une énergie bon marché a permis l'avancée de technologies telles que la propulsion ionique et la robotique de terrain, à tel point que quelques personnes suffisent actuellement à faire tourner une colonie minière.

La vie dans une petite colonie peut parfois être morne, et il arrive aux programmeurs de robots récolteurs d'organiser de petites compétitions pour se distraire un peu.

Ces compétitions se terminent généralement avec des robots abîmés ou bons pour la casse, au grand dam des ingénieurs qui les entretiennent, mais comme le spectacle est distrayant et augmente la productivité personne ne s'en plaint vraiment.

Kwanchai Moriya apporte à Twin Tin Bots un univers frais, loin des images sombres et froides qu'on trouve habituellement sur un jeu d'exploitation minière dans un futur lointain. Il a aussi fait le chara-design des robots et cristaux, dans son style cartoon unique.

 

Une boîte de Twin Tin Bots contient le matériel suivant :

  • La boîte (250x325x70 mm).

  • Un 'carton-formage' qui agence la boîte en quatre compartiments.

  • Le livret de règles.

  • Un plateau recto-verso (2-4 joueurs, 5-6 joueurs).

  • 6 plateaux individuels et une piste de cristaux.

  • 6 sets de 16 tuiles ordre.

  • Un set de tuiles ordre spéciaux.

  • 18 figurines robot en plastique (6 sets de une base et deux robots, en 6 couleurs).

  • 18 figurines cristaux en plastique transparent (3 modèles en 3 couleurs, 6 exemplaires de chaque).

  • 12 sachets plastique à fermeture pour ranger tout ce matériel.

  • Une planche d'autocollants avec les flèches droite et gauche pour les épaules des robots.

  • Tous les bonus de dépassements atteints durant la campagne!

Les photos du matériel sur cette page sont des images d'un prototype, pas d'un exemplaire de production.

 

Twin Tin Bots a été financé sur Ulule le 11 mai 2013. Nous tenons à remercier tous les soutiens ulule qui ont permis la réalisation de Twin Tin Bots ainsi que les détaillants suivants qui se sont engagés à proposer le jeu sur leurs rayons dès sa sortie :

Nos détaillants partenaires :

La règle en vidéo sur videorègles.net :

Vidéorègle #350: Twin Tin Bots par yahndrev

 

Téléchargements

Auteur(s)
Julie Saffre
Joueurs
3-6
Age
8+
Durée
15'
Illustrateur(s)
Kwanchai Moriya
Tirage
Retirage
Réf.
FLG-003 5425029880030

Rumble in the House box

 

Au québec, ce jeu est commercialisé sous le nom 'Chicane dans la cabane'.

"La maison est trop petite. Douze la-dedans, c'est impossible! Je reviens Lundi et j'en expulse 11!"

Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s'installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n'osant prendre la parole.

"C'est moi qui restera" dit le Gamin, rompant le silence.

"Pas sûr" répondit le Ninja rose.

"Oook ?" fit le Gorille.

Ce fut le Pingouin qui le premier attaqua en se précipitant sur le Chat. Il s'en suivit immédiatement une bagarre générale entre tous les locataires. Il était clair qu'un seul pourrait rester vivre dans la maison, et que ce ne serait pas le plus aimable...

Difficile de vivre ensemble dans une petite maison... Quand la pression monte, c'est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

 

Rumble in the House est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille.

Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.

Rumble in the House components

Chaque boîte de jeu contient le matériel suivant :

  • Un manuel de règles multilingue de 12 pages (Français, Anglais, Espagnol, Néérlandais et Allemand - 2 pages par langue).

  • Douze pièces double-face cartonnées

  • Douze personnages

  • Douze pieds en plastique
  • Douze pions 'Personnage Secret'
  • Douze pions en plastique pour noter les scores
  • Une piste de score cartonnée

Règles du jeu

N'hésitez pas à télécharger et lire les règles du jeu!

C'est le meilleur moyen de savoir si Rumble in the House est fait pour vous et vos compagnons de jeu.

Cliquez les liens ci-dessous pour télécharger les règles au format PDF. Vous aurez besoin d'Adobe Acrobat ou d'un lecteur compatible avec le format PDF pour les visionner.

Rumble in the House sur le web

Support et questions

Posez vos questions sur le forum Boardgame Geek forums de Rumble in the House, nous y répondrons.(Anglais)

 

 

Videoregle #210: Rumble in the House par yahndrev

 

logo_250.jpg

 

Auteur(s)
Julie Saffre
Joueurs
3-6
Age
8+
Durée
15'
Illustrateur(s)
Kwanchai Moriya
Tirage
Retirage
Réf.
FLG-006 5425029880061

Au québec, ce jeu est commercialisé sous le nom 'Chicane dans le donjon'.

Rumble in the Dungeon box

 

"La tombe du roi mort. Ca me file la frousse. Mais le roi mort était riche, il doit y avoir un tas d'or là-dedans."

"Mouais...Et des pièges. Et des monstres. je ne suis pas convaincu."

"Oh ca ne peut pas être pire que quand on a essayé de piquer les oeufs du Dragon, je suppose."

"... De fait."

Les deux voleurs se regardèrent en silence un moment.

"T'sais quoi ? On se sépare, on rejoint des aventuriers, on les laisse se taper le boulot, puis on file avec l'or."

Le frère jumeau du voleur sourit largement.

"On va faire comme ca."

Il y a trop de monstres et d'aventuriers dans ce Donjon. Le trésor du roi mort est bien gardé, mais un aventurier, ca ose tout!
Tentez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans le Donjon, ou de sortir du Donjon avec le trésor.

Rumble in the Dungeon est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille.

Les douze personnages sont placés dans le Donjon en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans le Donjon . On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.
De plus, si un personage sort du Donjon avec le coffre au trésor, il emporte la manche!

Rumble in the Dungeon components

Chaque boîte de jeu contient le matériel suivant :

  • Un manuel de règles multilingue (Français, et Néérlandais).

  • Douze pièces double-face cartonnées

  • Douze personnages

  • Douze pieds en plastique
  • Douze pions 'Personnage Secret'
  • Douze pions en plastique pour noter les scores
  • Une piste de score cartonnée
  • Un cube en bois 'Coffre au trésor'

Règles du jeu

N'hésitez pas à télécharger et lire les règles du jeu!

C'est le meilleur moyen de savoir si Rumble in the Dungeon est fait pour vous et vos compagnons de jeu.

Cliquez les liens ci-dessous pour télécharger les règles au format PDF. Vous aurez besoin d'Adobe Acrobat ou d'un lecteur compatible avec le format PDF pour les visionner.

Livret de description des personnages 

Rumble in the Dungeon sur le web

Support et questions

Posez vos questions sur le forum Boardgame Geek forums de Rumble in the House , nous y répondrons.(Anglais)

Vidéos

Une explication de la règle sur le repaire des jeux :

http://www.lerepairedesjeux.fr/2012/11/rumble-in-the-dungeon-regle-video-videoregle-flatlined-jeu-plateau-societe/

 

 

 

Rumble in the Dungeon logo

Auteur(s)
Lewis Pulsipher
Joueurs
2
Age
13+
Durée
90'
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra, Lionel Liron
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-001 5425029880016

Dragon Rage box cover     Dragon Rage Game Box Bottom

 

"Les Dragons! Les Dragons arrivent!"

Les énormes créatures reptiliennes descendaient déjà sur Esirien, sifflant furieusement vers les troupes massées sur les murailles de la ville.

"Seigneur, ils se dirigent vers le donjon"

"Le mage Helmond assure la défense du quartier du donjon, envoyez les cavaliers l'aider."

"Bien, messire."

Alors que l'estafette envoyait les renforts vers le donjon, le seigneur local fit signe à l'infanterie massée sur la place de garder la position et de se préparer à l'attaque des créatures. Sur les autres tours, les archers se dressaient, flèche à la main, prêts à tirer.

Derrière les murs de la rivière, une colonne d'eau et d'air se leva soudainement, obligeant les monstres à se déporter. Après s'être retournés en vol, ils entamèrent la descente. Un nuage de flèches se forma autour d'eux mais l'instant d'après ils étaient au sol, inondant le temple de flammes.

"Rappelez les cavaliers!" cria le seigneur alors qu'il courait dans les escaliers pour rejoindre la mêlée, épée à la main...

Dragon Rage est un wargame d'initiation, situé dans un monde fantastique.

Des Dragons et d'autres monstres attaquent des cités fortifiées, tentant de détruire le plus de bâtiments possible tandis que les forces armées de la ville contiennent l'attaque. Contrôlez les monstres envahisseurs ou les forces de la ville dans un combat sans merci!

Le scénario de base voit deux Dragons attaquer la cité portuaire d'Esirien. Le défenseur contrôle une petite milice qui défend la ville. Toutes les troupes sont représentées par des pions sur le plateau à hexagones. Lors de chaque tour de jeu, chaque joueur déplace tout ou une partie de ses troupes et combat ensuite les ennemis qui se trouvent à portée. Les humains ont un seigneur local qui dispose de pouvoirs spéciaux, et un magicien qui peut lancer des sorts. Les Dragons sont extrêmement résistants et peuvent cracher le feu, détruisant bâtiments et hommes dans leur infernal brasier.

Le combat se résout en lançant un dé sur une table de résolution, en croisant les forces des unités attaquantes et défenderesses.

Dragon rage est une bonne introduction au monde des wargames : Il y a peu d'unités de chaque côté, ce qui en fait un jeu simple à apprendre et rapide à jouer. Il introduit des concepts clé du wargame tels que le mouvement tactique sur une grille hexagonale, des pions avec les caractéristiques des unités, l'utilisation d'une table de résolution, la gestion de ratios de force attaquant-défenseur, les modificateurs de terrain, les renforts et les capacités spéciales.

Le manuel de règles de 16 pages a été écrit spécifiquement pour introduire au jeu des joueurs novices. Sa structure suit l'ordre du tour et il peut être utilisé tout en découvrant le jeu, jouant phase après phase à mesure que vous progressez dans la lecture.

Une fois les concepts de base du jeu et le scénario initial maîtrisés, vous passerez au jeu complet.

Le livre de référence de règles de 32 pages reprend toutes les règles du manuel de règles, plus toutes les règles étendues et optionnelles. Il est organisé par thèmes, ce qui permet de retrouver rapidement une règle en cours de partie. Les règles sont disponibles en Français, Anglais, Espagnol ou Allemand.

Les règles complètes proposent plusieurs scénarios pour Esirien, en remplaçant les Dragons par des oiseaux Rocs, des géants, des orcs et Gobelins, Vouivres, Dinosaures et d'autres créatures.

Elles présentent aussi Nurkott, un oppidum Orc au dos du plateau de jeu. A Nurkott, les Orcs se défendent contre les assauts des humains et de divers monstres.

Les règles optionnelles comprennent de nouvelles unités comme les catapultes et balistes humaines ou la princesse Elowyn, de nouveaux sorts pour invoquer des élémentaires, des règles pour créer vos propres scénarios, des règles de tournoi et des règles de campagne pour lier plusieurs scénarios entre eux. Elles font de Dragon rage un système de jeu complet qui vous apportera de nombreuses heures de plaisir tactique alors que vous explorez les nombreuses combinaisons possibles.

Esirien gameboard     Nurkott Gameboard

A propos de la ré-édition de Dragon Rage

Certains le savent déja, Dragon Rage est une ré-édition d'un jeu plus ancien : Dragon rage fut initialement publié en 1982 par Dwarfstar, une filiale de Heritage Models. Dwarfstar rencontrait des difficultés financières et fit faillite peu après la sortie de Dragon Rage (sans que le jeu n'en soit la cause). Le résultat fut que Dragon Rage a disparu du marché, et n'a jamais été republié, au grand dam de l'auteur et des fans du jeu.

Maintenant, près de 30 ans après la sortie initiale, Flatlined Games est heureux et fier de ramener ce classique sur le marché dans une édition complètement remise à jour et améliorée.

Mapped with Campaign Cartographer 3

Les cartes de Esirien et Nurkott ont été dessinées avec les programmes de Profantasy software (http://www.profantasy.com) Campaign Cartographer 3 et City Designer 3. Leurs programmes produisent des résultats professionnels qui sont agréables à l'oeil et de style homogène et la nouvelle édition de Dragon rage n'aurait pas été possible sans eux.

L'ancienne édition avait un plateau de jeu de type 'poster' sur du papier fin, notre nouvelle édition offre un plateau cartonné et épais, avec un fini toilé.

Les pions de Dragon Rage ont été totalement refaits pour cette nouvelle édition. Au verso, nous avons mis des versions haute qualité des pions originaux. Ceci pour faire plaisir à ceux d'entre vous qui ont connu l'édition de 1982 et apprécient le style silhouette qui était de rigueur à l'époque.

Le recto des pions est illustré par Lionel Liron. Ils sont mis à jour aux standard actuels du jeu de simulation.

Les nouveaux pions sont plus grands que l'édition originale, plus épais, avec des coins arrondis, et naturellement ils ont ce fini toilé que vous attendez d'un jeu moderne.

La nouvelle édition apporte aussi des aides de jeu pour tenir facilement compte des blessures des monstres en cours de partie. Plus personne ne veut noircir des petites cases au bic à l'heure actuelle!

dragon_player_aid.thumbnail.jpgdragon_rage_board_closeup_0.thumbnail.jpgdragon_rage_board_closeup_1.thumbnail.jpgdragon_rage_box_bottom.thumbnail.pngdragon_rage_box_top.thumbnail.pngdragon_rage_counters_redesign.thumbnail.pngdragon_rage_gamebox.thumbnail.jpgdragon_rage_old_and_new_counters.thumbnail.jpgdragon_rage_packshot_03.thumbnail.pngdragon_rage_spell_point_counters_and_dice.thumbnail.jpg

Dans la boîte

Dragon Rage Box Contents

Chaque boîte de jeu contient le matériel suivant :

  • Plateau de jeu double-face cartonné : la ville fortifiée d'Esirien et Nurkott - un oppidum Orc.

  • 213 pions et marqueurs épais et toilés en couleurs.

  • Un manuel de règles de 16 pages avec les règles simplifiées pour apprendre le jeu (Français, Anglais, Espagnol ou Allemand).

  • Un manuel de référence de 36 pages avec les règles complètes, comprenant 12 scénarios ( 6 par carte ), des règles de tournoi, des règles de campagne pour lier des scénarios, et des règles pour concevoir vos propres scénarios. (Français, Anglais, Espagnol ou Allemand).

  • 4 aides de jeu pour tenir compte des dommages infligés aux Dragons, Rocs, Vouivres, géants et autres monstres.

  • 1 aide de jeu résumant les sorts et le combat avec les Dragons (Anglais uniquement)

  • 2 dés à six face en plastique (2d6)

  • 4 sachets plastique à fermeture pour le rangement

  • Des heures de plaisir tactique!

Règles du jeu

N'hésitez pas à télécharger et lire les règles du jeu. C'est le meilleur moyen de savoir si Dragon Rage est fait pour vous et vos compagnons de jeu!

Cliquez les liens ci-dessous pour télécharger les règles au format PDF. Vous aurez besoin d'Adobe Acrobat ou d'un lecteur compatible avec le format PDF pour les visionner.

Vous pouvez aussi consulter une rapide explication en vidéo sur videorègles.net.

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English

German

Spanish

Dragon Rage sur le web

Page Trictrac.net Dragon Rage (français)

La règle en vidéo sur videoregles.net (Français)

Page BoardgameGeek.com Dragon Rage(Anglais)

Page Facebook Dragon Rage

Support et questions

Posez vos questions sur le forum Boardgame Geek forums de Dragon Rage, nous y répondrons.(Anglais)