Epuisé

Auteur(s)
Andy Niggles
Joueurs
3-6
Age
8+
Durée
15'
Illustrateur(s)
Christine Deschamps & Maëva Da Silva
Etat
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-016

Contenu :

55 cartes noix

30 Cartes créature

Un jeton premier joueur

 

Soyez le roi de la forêt!

L'hiver arrive... Et les créatures de la forêt récoltent des noix et de la nourriture en prévision de la saison froide.

Votre but est d'être le premier à récolter 5 noix identiques.

Hoarders est un jeu très simple et rapide pour toute la famille.

A chaque tour, vous sélectionnez deux créatures à utiliser. Chaque joueur utilise ensuite une créature à son tour jusqu'à ce que toutes les créatures sélectionnées aient été jouées.

Les créatures vous permettent de récolter des noix, d'en voler, et de jouer quelques tours à vos adversaires.

Le premier à récolter 5 noix identiques gagne!

Règles du jeu

Le lien suivant mène à la version PDF du livre de règles. Vous aurez besoin de acrobat reader ou d'un logiciel équivalent pour le consulter.

Cliquer ici pour télécharger le livre de règles.

 

 

Auteur(s)
Eric Hanuise
Joueurs
2-6
Age
8+
Durée
15'
Illustrateur(s)
Elisabeth Hanchir
Etat
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-E15-02

LES LOUTRES, CA POUTRE! - PREVIEW LIMITEE ESSEN 2015

Les loutres, ca poutre! est un jeu de cartes de Eric hanuise pour 2-6 joueurs qui dure 15 minutes.

Un jeu de cartes avec des loutres ? Ca poutre! Jouez vos loutres pour bloquer le joueur suivant, qui devra vous donner des points s'il ne peut pas jouer! le premier à 7 points gagne la partie.

Dans Les loutres, ca poutre! les joueurs jouent à leur tour une carte sur un des trois paquets au centre de la table. Ils doivent suivre la direction, ascendante ou descendante. Si le joueur ne peut pas jouer, il doit donner des points au précédent, qui l'a bloqué. Les joueurs reçoivent un bonus s'ils arrivent à vider leur main, et le premier à 7 points gagne la partie.

Les loutres, ca poutre! est simple et se joue rapidement, et a été très bien reçu dans toutes nos sessions de tests. Oh, et les petites loutres dessinées par Elisabeth hanchir sont kro mignonnes!

Contenu: 55 cartes format Poker/Magic, 1 livret de règles (FrNlEnDe), 1 étui.

Components : 55 poker-sized cards, 1 rulesbook (FrNlEnDe), 1 tuckbox.

CLIQUEZ ICI POUR LA REGLE EN FRANCAIS DE 'LES LOUTRES, CA POUTRE!'.

Auteur(s)
Philippe Keyaerts
Joueurs
2-6
Age
13+
Durée
60'
Illustrateur(s)
Kwanchai Moriya
Etat
Tirage
Premier tirage
Réf.
FLG-005 5425029880054

 

Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples (avancer, tourner, récolter, déposer, ...) mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour! Sans oublier les autres robots, qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux.

Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci.

 

Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux et les amener dans sa base.

Lors du premier tour de jeu, chaque joueur place un ordre sur le panneau de programmation de chacun de ses robots et exécute ensuite leurs deux programmes.

Lors des tours suivants, un seul changement est permis à l'ensemble des programmes, mais le programme des deux robots doit ensuite être exécuté à chaque tour, qu'il ait ou non été modifié!

Bien qu'il ne permette qu'une action par tour, ce système permet de construire une programmation complexe de tour en tour. Chaque robot dispose de trois emplacements pour son programme.

Les actions permises sont les suivantes :

 

  • Placer un nouvel ordre dans un des deux programmes. Si la case était occupée, l'ordre précédent revient dans la main du joueur.
  • Permuter deux ordres de la programmation du même robot. On peut permuter un ordre et un espace vide, mais il est interdit de permuter entre deux robots!
  • Retirer un ordre d'un des programmes. L'ordre revient dans la main du joueur.
  • Retirer tous les ordres du programme de l'un des deux robots. Le joueur les récupère. Ceci permet dans une situation difficile de remettre le robot à zéro et de l'immobiliser.
  • Laisser les programmes des deux robots en l'état.

Attention, un seul programme peut être modifié à chaque tour, le programme de l'autre robot reste inchangé!

Chaque joueur dispose des mêmes ordres pour programmer ses robots :

  • Tourner à Droite/Gauche : Le robot pivote de 60°, vers la face d'hexagone suivante.

  • Avancer : Le robot avance dans l'hexagone devant lui, poussant si nécessaire un autre robot ou un cristal.

  • Avancer deux fois : Fonctionne comme deux "Avancer" consécutifs.

  • Charger : Le robot charge le cristal se trouvant devant lui.

  • Déposer : Le robot dépose un cristal transporté devant lui : au sol, dans une base ou sur un autre robot.

  • Zap! : Le robot envoie un éclair devant lui. Cette décharge lui permet de modifier le programme d'un autre robot. Un zap! bien placé peut perturber profondément le plan machiavélique de vos adversaires.

  • Et un ordre spécial permettant une fois dans la partie de faire deux modifications plutôt qu'une à votre tour.

N'oubliez pas qu'à chaque tour les deux robots doivent exécuter leur programme dans l'ordre de gauche à droite, qu'il ait été modifié ou non!

Chaque fois qu'un cristal est déposé dans une base, un nouveau cristal est placé au centre du plateau de jeu. Quand tous les cristaux ont été mis en jeu le joueur qui a ramené les plus gros cristaux à sa base l'emporte.

Voici une vidéo en anglais qui explique comment jouer à Twin Tin Bots ( des sous-titres FR seront ultérieurement ajoutés à ces vidéos.):

gameplay explanation video

Here is a video review by Lance Myxter (aka UndeadViking) which covers the gameplay aspect and where he explains why he really loved Twin Tin Bots!

Here is a video review by none other that the Dice Tower's very own Tom Vasel ! :

 

Twin Tin Bots est très facile à apprendre mais difficile à maîtriser et se joue en 60 minutes, même avec 6 joueurs.

Le tour d'un joueur est très simple, ce qui fait que les tours de table sont rapides et qu'on attend pas longtemps entre les tours.

Philippe Keyaerts est un auteur Belge, célèbre pour ses précédentes créations : Small World, Evo, Vinci et Olympos.

Quand il ne crée pas de jeux, il met ses études en sciences sociales et son master en mathématiques à bonne contribution en enseignant des cours de remédiation

Voici une interview de Philippe Keyaerts tournée à Ludinord ou il explique le concept sous-jacent de Twin Tin Bots :

 

Twin Tin Bots est illustré par Kwanchai Moriya.

Kwanchai est un joueur avant d'être un artiste talentueux, et il est actif sur Boardgame Geek depuis quelques temps déjà.

Il a commencé à illustrer des jeux en refaisant Zombie in my Pocket, avec des illustrations qui sont devenues ensuite la version officielle du jeu (Version américaine, le jeu étant sorti en Français avec d'autres illustrations.)

Il a aussi refait à sa manière Zombie Plague, Slapshot, Wiz-War, Melee, et Ogre.

Il a récemment illustré Rumble in the House et Rumble in the Dungeon, Forlorn Hope, Take The Bait et Lock n'Load Heroes of the Gap. On a pas fini d'entendre parler de lui!

Dans le lointain futur de Twin Tin Bots, l'écueil majeur à l'utilisation d'énergies renouvelables a été levé : l'énergie produite est maintenant stockée dans des piles à base de cristaux. Une série de découvertes ont permis l'utilisation de cristaux pour stocker efficacement de grandes quantités d'énergie pour une durée indéfinie, dans un volume très compact.

A la suite de cette avancée majeure, les corporations minières se sont lancées dans l'exploitation de mines de cristal sur d'autres planètes et de nombreuses colonies minières ont vu le jour dans toute la galaxie. La disponibilité d'une énergie bon marché a permis l'avancée de technologies telles que la propulsion ionique et la robotique de terrain, à tel point que quelques personnes suffisent actuellement à faire tourner une colonie minière.

La vie dans une petite colonie peut parfois être morne, et il arrive aux programmeurs de robots récolteurs d'organiser de petites compétitions pour se distraire un peu.

Ces compétitions se terminent généralement avec des robots abîmés ou bons pour la casse, au grand dam des ingénieurs qui les entretiennent, mais comme le spectacle est distrayant et augmente la productivité personne ne s'en plaint vraiment.

Kwanchai Moriya apporte à Twin Tin Bots un univers frais, loin des images sombres et froides qu'on trouve habituellement sur un jeu d'exploitation minière dans un futur lointain. Il a aussi fait le chara-design des robots et cristaux, dans son style cartoon unique.

 

Une boîte de Twin Tin Bots contient le matériel suivant :

  • La boîte (250x325x70 mm).

  • Un 'carton-formage' qui agence la boîte en quatre compartiments.

  • Le livret de règles.

  • Un plateau recto-verso (2-4 joueurs, 5-6 joueurs).

  • 6 plateaux individuels et une piste de cristaux.

  • 6 sets de 16 tuiles ordre.

  • Un set de tuiles ordre spéciaux.

  • 18 figurines robot en plastique (6 sets de une base et deux robots, en 6 couleurs).

  • 18 figurines cristaux en plastique transparent (3 modèles en 3 couleurs, 6 exemplaires de chaque).

  • 12 sachets plastique à fermeture pour ranger tout ce matériel.

  • Une planche d'autocollants avec les flèches droite et gauche pour les épaules des robots.

  • Tous les bonus de dépassements atteints durant la campagne!

Les photos du matériel sur cette page sont des images d'un prototype, pas d'un exemplaire de production.

 

Twin Tin Bots a été financé sur Ulule le 11 mai 2013. Nous tenons à remercier tous les soutiens ulule qui ont permis la réalisation de Twin Tin Bots ainsi que les détaillants suivants qui se sont engagés à proposer le jeu sur leurs rayons dès sa sortie :

Nos détaillants partenaires :

La règle en vidéo sur videorègles.net :

Vidéorègle #350: Twin Tin Bots par yahndrev

 

Téléchargements